Por que fracasa linux?

Los usuarios de linux van en aumento, eso para nadie es sorpresa, aunque en realidad solo un 5% de usuarios de todo el mundo utilizan linux, este sistema operativo ha demostrado que tiene lo que se requiere para hacerle la lucha a Mac y a Windows.

Desde sus inicios Linux demostró capacidad para adaptarse a los diferentes tipos de trabajos de los usuarios, habiendo muchas distribuciones de este S.O. tenemos cualquier solución a la mano para que se adapte a nuestro ambiente de trabajo.

Ahora me llamo la atención un articulo que publicaron en MuyLinux acerca de un análisis que hizo una persona del porque Linux específicamente UBUNTU tenia la tendencia al fallo y a quedar estancado o peor aun en el olvido de que alguna vez existió.

Este análisis propone que Ubuntu no posee una característica que sea impactante a tal modo que cautive a un usuario desde la primera vez que lo use.

Claro esta yo rechazo la idea porque en mi poca experiencia ofreciendo e instalando linux a usuarios de windows, estos al comienzo quedan un poco desubicados, pero solo basta un par de semanas para que se adapten y se den cuenta de la superioridad de este.

Yo siempre les explico, aquí no necesitaras de CD's para instalar programas, solo un par de clicks y listo, eso lo entiende, también les explico, el openoffice es la mejor alternativa si necesitas herramienta ofimática, dicho esto lo prueban y se dan cuenta que en comparacion con Microsoft Office este no tiene nada que envidiarle.

Me gustaría que lean el articulo que publico MuyLinux, el enlace lo pongo para que se informen y lo comenten.

http://www.muylinux.com/2009/10/13/%C2%BFpor-que-fracasan-ubuntu-y-linux/comment-page-1/#comment-9220

18% de todos los Macs ya tienen Snow Leopard

Las estadísticas de NetApplications revelan que en tan solo un mes desde su aparición un 18% de los ordenadores de Apple ya han actualizado a Mac OS X Snow Leopard.

Todo un signo del buen comienzo que ha tenido este sistema operativo, que reemplaza al Mac OS X 10.5 Leopard en sus distintas versiones.

Uno de cada seis usuarios Mac ya tiene instalado Snow Leopard, y es probable que esa tendencia continúe para confirmar el buen comportamiento de Mac OS X y de Apple en este segmento.

La cuota de mercado de Mac OS X sigue subiendo de forma general, y ha pasado a ser del 5,12% en el mes de septiembre, mientras que Windows sigue bajando lenta pero gradualmente, y tiene un 92,77% de la cuota total. Linux, por su parte, tan solo tiene un 0,95% de cuota según los datos de NetApplications para el mes de septiembre de 2009.

China encuentra un dinosaurio con cuatro alas

Investigadores chinos han desenterrado el fósil de un dinosaurio con aspecto de pájaro con cuatro alas en el noreste de China, que según sugieren es un eslabón perdido en la evolución de los dinosaurios hacia las aves.

En un artículo en la revista Nature, dijeron que encontraron el fósil, bien conservado, del "Anchiornis huxleyi", que vagó por la tierra hace unos 160 millones de años, en una formación geológica en la provincia china de Liaoning.

Con un tamaño parecido al de una gallina, el cuerpo del fósil tiene una longitud total de menos de 50 centímetros, y un cráneo de unos 6 centímetros de largo, dijo a Reuters el principal investigador, Xing Xu, en la Academia China de Ciencia en Pekín, en un correo electrónico.

"Este hallazgo sugiere que los pájaros descienden previsiblemente de un dinosaurio de pequeño tamaño y dotado con cuatro alas de hace unos 160 millones de años", dijo Xu.

"Es un eslabón entre los teródopos más típicos (dinosaurios que se desplazaban de forma bípeda) y los pájaros. Vivió durante un período de tiempo (...) que preveíamos para el antepasado de los pájaros".

En un comunicado, los investigadores dijeron: "Largas plumas cubren los brazos y cola, pero también los pies, lo que sugiere que pudo haber existido una fase de cuatro alas en la transición hacia las aves".

La transición de los dinosaurios a los pájaros sigue sin conocerse muy bien por la falta de fósiles bien conservados, y muchos científicos dicen que los dinosaurios parecidos a las aves aparecen demasiado tarde en el registro de fósiles para ser el verdadero antecesor de los pájaros.

Los investigadores chinos creen que el fósil es el dinosaurio parecido a un pájaro más antiguo descubierto hasta ahora, más antiguo que el Archaeopteryx, el primer pájaro conocido.

10 Razones por las que Linux debe ser el sistema operativo de tu Utraportátil

Deben saber que en BoOgToOls somos seguidores y amantes de Linux, la ideología del software libre crece cada vez mas rápido, y yo un usuario de Ubuntu creyente hasta al cansancio tengo la esperanza de que esta ideología se expanda cada día mas.


Hoy presentamos algunas de las razones que nosotros creemos deben ser el estandarte para tener instalado Linux en un ultraportatil. La verdad hay muchas pero hicimos un recuento de solo 10 de las mejores y aquí te las presentamos.
1. El hardware del ultraportátil

El hardware de los ultraportátiles (al menos en las gamas baratas) suele ser bastante limitado, que no quiere decir insuficiente. Linux tiene muchas versiones dependiendo de las capacidades del sistema, lo que no quita de que sea un sistema operativo a la última. Ten por seguro que una versión parcheada y preparada a última hora de Windows XP no funcionará mejor que Linux.

2. Los ultraportátiles necesitan un SO seguro

El ultraportátil está concebido sobre todo, para poder conectarse a la red en cualquier parte sin tener que cargar con un pesado maletín. La seguridad de nuestros datos es esencial, y la de nuestro equipo también. Por eso Linux es la mejor opción. Te olvidarás de los virus y de otro tipo de fallos de seguridad.
3. El escritorio es lo que cuenta

En un ultraportáil, el escritorio es incluso más importante que en uno normal. Si la pantalla ya es bastante pequeña, intentemos no dejarnos los ojos buscando iconos o leyendo textos. Mejor que eso, usa alguna distribución de Linux pensada para ultraportátiles, cuyas características y opciones están pensadas para que el funcionamiento de estos pequeñines sea óptimo. No te conformes con un cutre sistema que nunca jamás estuvo pensado para esto.

4. El ultraportátil no tiene que ser un equipo necesariamente lento

Parece que tener un ordenador con poca potencia significa inexorablemente renunciar a la velocidad y al rendimiento en pos de la utilidad y la comodidad. Esto no es así. Si tienes un ordenador con pocas capacidades, tendrás que instalar un sistema ligero, pero igual de completo que uno normal. Tu única opción como siempre, Linux.
5. Con Linux, te costará menos.

Cuando vayas a comprar el ordenador, fíjate en que el hecho de comprarlo con Linux es un ahorro directo de más de 40$ de media. Si a eso le añadimos los costes de actualizaciones, licencias etc., nuestro presupuesto aumentará de forma considerable. Mejor un sistema de bajo coste o gratis, en el que incluso las actualizaciones nos costarán cero.

6. Linux es mucho más configurable

Si instalar un Windows, tendrás un tipo de sistema, Windows. Si instalas Linux, tendrás cualquier sistema, ya que la altísima configuración de este, nos permitirá cambiar todo a nuestro antojo. Iconos, fondos, temas, e incluso el propio entorno de escritorio, pasando de uno vistoso y con efectos a uno más sencillo y ligero si así nos conviene.

7. Ganarás en velocidad

Por muy viejo o limitado que sea el equipo que te gastas, siempre tendrás la opción de un sistema operativo acorde con esas capacidades. No estarás obligado a tener un ordenador con lo último pero funcionando a velocidad tortuga, ni te verás obligado a tirarlo y comprar otro más nuevo. Fácil.

8. Hay mejoras continuas en el sistema

Linux se actualiza casi diariamente (depende de la versión). No tendrás que preocuparte por pagar nuevas actualizaciones ni descargarte manualmente la última versión de un programa determinado. Todo es automático y configurable, y por supuesto, gratis.

9. La siguiente versión del sistema funcionará en tu ultraportátil

La falsa idea de que un nuevo sistema operativo requiere un ordenador más potente hay que desterrarla. Probablemente, si instalas una distribución de Linux hoy y te funciona, te funcionarán las sucesivas actualizaciones de ese sistema por mucho tiempo. Se acabó eso de renovar el ordenador cada 3 años.

10. El soporte es mejor

Aunque parezca mentira, el soporte de las distribuciones de Linux es mejor que el de otras como Microsoft. Además de foros y guías en Internet, podrás solicitar ayuda a cualquier usuario de la red, llamar a un servicio técnico, pedir asesoramiento o incluso llevarlo a tiendas de informática, donde poco a poco, van siendo conocedores de estos sistemas. Y ojo, que no vas a tener que pagar un ojo de la cara por todo esto. Simplemente es Linux y es Software Libre.

Windows 7 parece Consumir Menos Energia que Vista y XP

Parece ser que Windows 7 tiene preparada muchas armas para hacernos olvidar la catastrofe que fue Windows Vista y parece que lo esta logrando. Este Sistema parece ser mas ahorrativo en energia en comparacion con Vista y hasta con XP.

Según un artículo y las pruebas correspondientes de PCMag, un equipo corriendo Windows 7 ofrecerá entre un 10 y un 20% más de autonomía.

Las pruebas realizadas han tenido como equipo base dos portátiles ThinkPad T400s, con la misma configuración salvo el sistema operativo. En una integraba la versión RTM de Windows 7 y en la otra Windows XP SP2 (un poco raro no usar el SP3 de XP). En esas pruebas han contrastado un consumo de 15,4 W frente a los 20,2 W del vetusto Windows XP.

Es decir, en ese caso particular un 31% más autonomía utilizando Windows 7, que en horas vienen a ser 1,4.

Pero las pruebas no quedan ahí, ya que comparando Windows 7 frente a Vista en una tarea simple como la reproducción de un vídeo con calidad DVD, han consumido respectivamente 16.53 W frente a 18.35W, lo que es un 11% más de consumo, o menos de autonomía según se mire.

Comparacion Ubuntu 9.10 vs Mac OS X Snow Leopard

Casi siempre se suele comparar los sistemas GNU/Linux con los sistemas de Microsoft. Pero Windows no es el único sistema operativo privativo del mercado, así que, ¿por qué no enfrentamos al nuevo Snow Leopard de Mac contra Ubuntu 9.10 por ejemplo?

Eso es lo que han hecho los chicos de Phoronix, aplicando su propio sistema de pruebas, el Phoronix Test Suite.

Para ello se utiliza un mismo equipo y se realizan el mismo tipo de pruebas en ambos sistemas. En total han sido unas 26, de las que GNU/Linux salió vencedor en 12, resultando empates las demás, a excepción de algunas que ganó Mac.

Dijeron que “Ubuntu 9.10 ciertamente puede competir con Mac OS X 10.6 en términos de rendimiento, pero por supuesto unos cuantos tests muestran regresiones en el rendimiento con respecto a la versión Ubuntu 9.04, un área en el que los desarrolladores de Ubuntu podrían mejorar su trabajo”.

Esa afirmación la veo muy lógica teniendo en cuenta que Ubuntu 9.10 está en su versión alpha 5 que fue lanzada el dia de hoy, pero lo que está claro, es que bajo condiciones similares, GNU/Linux es superior.

Mis argumentos al elegir GNU/Linux son siempre los referidos a la libertad y la ética del software libre, aunque no está nada mal que además de libre, tu sistema operativo sea, simple y llanamente el mejor.

El informe y los resultados de las pruebas lo encuentras aqui Phoronix.

Richard Stallman Critica Duramente a Microsoft, Google y hasta Ubuntu

Richard Stallman, arremetió con todo en su de visita en la Argentina, cargó contra las redes sociales, los gigantes Google y Microsoft, contra Firefox y hasta contra la más popular versión del Linux actual, Ubuntu

Stallman será uno de los oradores principales de Wikimania. Stallman es un hombre que no necesita presentación dentro del mundo del código abierto. Para los que no se encuentran al tanto de su reputación, Stallman fundó el GNU Project en el año 1983, y siempre ha sido un defensor a rajatabla del software libre y sin restricciones. En entrevista para el diario la Nación, Stallman se despachó contra todos: redes sociales, Microsoft, Google, incluso contra la distribución más popular de GNU/Linux, Ubuntu, y el browser de software libre, Firefox.

Windows 7: Tiene todas las cosas malévolas de Windows Vista, puede tener menos errores pero para mí los errores son algo secundario, para mí se trata de abusar del usuario.

Windows tiene tres tipos de funciones malévolas: envía mensajes diciendo lo que hace el usuario, restringe al usuario en cuanto a lo que puede hacer con la máquina y hace cambios sin pedir la aprobación del supuesto dueño de la máquina. Google: Hace varias cosas y prefiero juzgar a cada cosa por separado, hay varios servicios los que no les veo ningún problema especifico, pero hay otros en los que los usuarios no se dan cuenta que están instalando software privativo, su navegador lo hace invisiblemente, no avisa que está descargando una aplicación privativa pero lo hacen. Esta aplicación se llama, en la jerga, JavaScript .

Es posible que todos los servicios de Google transmitan programas privativos pero algunos siguen funcionando sin necesidad de activarlos. El motor de búsqueda, por ejemplo, sigue funcionando sin JavaScript. Gmail usualmente se usa con una aplicación privativa con JavaScript, tiene otro sin Javascript pero no se usa mucho, está en la frontera, es apenas aceptable. Hay servicios como Google Docs que no funcionan en absoluto sin este tipo de complementos.

Quizás tiene alguna aplicación 100% limpia pero no conozco a todos. Sin embargo, Google Earth exige la instalación explicita de un programa privativo, no está escondido y no se debe usar.

Redes sociales: No me gustan como son. No las probé porque no tengo tiempo para tales cosas Pero la idea de la red social como concepto no me parece mala en sí misma, el problema es que la mayoría de estos servicios presentan una imagen falsa de privacidad y deberían actuar honestamente.

Deberían advertir al usuario del peligro de que cada cosa que diga en el sitio llegue a ser pública porque esto es muy posible. Lo que hacen es sugerir que si prefieres podes mostrar la información sólo a los amigos pero no te dejan en claro que ellos le pueden comentar a los demás y así llegan al gran público.

Firefox: Hoy en día es software libre pero sugiere plugins privativos, nosotros ofrecemos Icecat , un browser que no sugiere software privativo y es muy importante, un programa privativo no es ético. Sugerir su uso como si fuese una solución es afirmar que no es un problema.

Ubuntu: No ayuda a la gente a valorar su libertad. Ellos podrían haber ayudado al movimiento pero no lo hicieron.

La PS3 Slim vuelve a aparecer, esta vez en Amazon

Les habiamos contado y no era sorpresa para nadie, que Sony planeaba comercializar una version Slim de su consola Play Station 3, pero no se tenia idea de como iba a ser.

Por la red cirulaban algunas imagenes de como podria llegar a ser esta nueva version de la PS3, pero Amazon nos sorprendio a todos poniendo a la venta en su sitio Web este producto del que muchos no sabiamos ni la existencia confirmada

Aunque como en otras ocasiones, por ahora desde Sony no han confirmado ni desmentido nada. La PS3 Slim ha aparecido en la tienda alemana de Amazon, Amazon.de.

No se plantean características técnicas, pero sí una imagen (la que les presentamos aqui) a la que parece que le falta algo de calidad. Si os fijáis bien, el mando aparece bastante pixelado, igual que la palabra ‘Sony’ inscrita en la consola.

A mi no me termina de convencer que eso sea una imagen oficial de Sony. He de añadir que la imagen que les presentamos no está editada respecto de la que podéis encontrar en los servidores de Amazon, es exactamente la misma.

En otro orden de cosas, en la propia Amazon.de hay un comentario de una persona que dice que ya la tiene. La verdad es que yo no me fío mucho, no sólo por lo raro que es leer un comentario de un producto que ni siquiera es real, sino también porque las características de las que habla son bastante utópicas: indica que la PS3 Slim tiene dos salidas HDMI, un slot MiniPCI-Express y que ofrece retrocompatibilidad nativa con los juegos y productos de la PlayStation 2. Muy raro sobretodo eso de las dos salidas HDMI, aunque ya veremos con qué nos sorprende Sony al final.

Resulta extraño que desde Amazon colgasen la información de la PS3 Slim hace ya unos días, y que aún no la hayan retirado. De ser algo irreal, Amazon es un medio serio y habría tomado las medidas oportunas como para eliminar el producto en unas pocas horas. Además, es un producto añadido por la propia Amazon, aunque en realidad no lo vendan ellos sino un par de tiendas externas.

Por cierto, que el precio también ha sido publicado: 500 euros, y dicen que ya la tienen en stock. Todo suena raro… pero aún mantienen el anuncio, que podéis verlo en este enlace.

El uso de Facebook disminuye la productividad laboral

Hace unos meses un estudio reveló algo que parece más que lógico: el uso intenso de Facebook tiende a hacer que sus usuarios más consuetudinarios tengan menores notas en sus estudios.

Ahora un nuevo trabajo refleja que las empresas que dejan a sus empleados utilizar este sitio pierden, en promedio, el 1.5% de productividad.

El trabajo lo realizó en EE.UU en la consultora Nucleus Research, que encuestó a 237 empleados y comprobó que el 77% de los empleados que tenían acceso irrestricto a Facebook, lo utilizaban en algún momento su jornada de trabajo.

Y vale la pena tener en cuenta que el 87 % de quienes afirmaron acceder al sitio no tenían razones de negocios o laborales específicas para utilizarlo.

El estudio reveló que, en promedio, una empresa puede perder hasta el 1.5% de la productividad de sus empleados por el uso irrestricto del sitio. Y esto, si el margen de ganancias sobre el que opera la compañía es muy pequeño, puede significar mucho a la hora del balance anual.

Esto se suma a otros datos tales como que, hace pocos días, Facebook se vanaglorió de haber conseguido su usuario número 250 millones.

Además, otra consultora Nielsen online- determinó que Facebook era el sitio en el cual la gente pasa más tiempo que en cualquier otro sitio web. Y determinó que, en promedio, una persona pasa 4 horas y 39 minutos en Facebook a lo largo de un mes.

Internet dara el vuelco del siglo

Ya hemos dado un adelanto de esto que puede que llegue a cambiar la vida en internet tal como la conocemos, y dar un vuelco que a muchos dejara con los pelos de punta. Se liberaran los dominios para que cualquiera que se le ocurra un nombre pueda utilizarlo

Durante el año entrante, la Corporación de Internet para Nombres y Números Asignados, más conocida como ICANN, liberará de forma masiva las extensiones que podrán utilizarse en las páginas de la red de redes.

En teoría, casi cualquier cosa podría convertirse en un dominio de Internet. Por un lado, esto podría identificar a dominios que contengan un material específico como .tecno o .coches, pero esto también genera preocupación ante la posibilidad de millones de dominios completamente inservibles, de los cuales muchos de ellos pueden ser creados con intenciones criminales.

La empresa registradora de dominios franceses Gandi publicó una encuesta en la que se les preguntaba a los usuarios de Internet si la liberalización de los dominios cambiaría la forma de utilizar Internet, y de qué forma. Las opiniones generadas por la encuesta fueron mayormente pesimistas, mencionando la posibilidad de que la red se vea plagada de dominios inútiles, aumentando de forma considerable la complejidad de la navegación por Internet, e incluso entregando la sensación de que la red quede fuera de control.

Al mismo tiempo, semejante nivel de flexibilidad abre interrogantes relacionados con lo ético y lo moral. Dominios como .sexo o .porno serán algo inevitable pero, es seguro que habrá casos como .muerte o .dios, dos dominios que podrían causar un revuelo en la comunidad de Internet. Tampoco debemos olvidar las implicaciones comerciales que habrá con el registro de nuevos dominios.

A pesar de la enorme cantidad de posibilidades, es posible que las disputas sobre los registros de los dominios sean más frecuentes, haciendo que el ICANN deba aplicar sus regulaciones para que dichos conflictos no tomen más vuelo del necesario.

Concentrándonos en los usuarios, la idea de tener dominios tan largos y flexibles no es algo muy agradable. El .com podrá estar sobresaturado, pero ha hecho que la navegación por Internet sea extremadamente fácil para muchísima gente. El que una página que tenía en un principio un dominio terminado en .com cambie por otro mucho más largo y menos amigable, podría afectar (al menos en teoría) las costumbres de navegación de los usuarios. De momento, habrá que esperar a ver como el ICANN activa sus mecanismos, pero la pregunta queda: ¿Será Internet un caos, o la flexibilidad ayudará a hacerla más dinámica y variada?

Las empresas no saben que los dominios de Internet van a cambiar

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Las compañías podrán controlar y nombrar sus propios dominios para explotar mejor sus marcas a partir del próximo año.

Londres (Reuters) . Dos tercios de las empresas no son conscientes de que podrán utilizar su propio nombre en lugar de extensiones de dominio como .com, .org o .net cuando se liberen los dominios de Internet el año que viene, según una encuesta.
El cambio permitiría a empresas como Nike o Microsoft controlar sus propios dominios y explotar mejor sus marcas, así como responder a ataques cibernéticos que utilizan modificaciones de las marcas en las aproximadamente 280 variaciones de extensión de dominio que existen en la actualidad.
“Por ejemplo, si tienes “.nike” puedes crear páginas reales y específicas como “correr.nike” o “correlondres.nike””, explicó a Reuters en una entrevista Joe White, director de operaciones de la empresa de registro de dominios Gandi.net.
Se espera que la Corporación de Internet para Nómbres y Números Asignados (ICANN, en sus siglas en inglés), que supervisa los nombres de dominios, empiece a aceptar solicitudes para nuevos nombres de dominio el año que viene, indicó Future Laboratory, que realizó el estudio.
Pero ese cambio no está en la agenda de la mayoría de las empresas, según la encuesta encargada por Gandi.net.
“(Las empresas) en general ignoran por completo que este cambio se aproxima”, dijo White. “Este cambio todavía no ha penetrado en el grueso de los negocios o los consumidores”, agregó. “Sin embargo, las empresas que son conscientes ven la perspectiva como bastante emocionante”, dijo.
El precio de 185.000 dólares limitará las primeras aplicaciones a grandes corporaciones y organizaciones, apuntó Tom Savigar, director de estrategia y perspectiva en The Future Laboratory. La ICANN espera recibir entre 300 y 500 solicitudes en el primer trimestre del año que viene.
“Veremos a las grandes corporaciones mundiales llegar pronto para poseer más de su espacio online”, comentó Savigar. “(Poseer su dominio) podría asegurarles un nivel más alto de credibilidad y reconocimiento”, añadió.
Los negocios más pequeños podrán utilizar extensiones más específicas acordes con su sector o su geografía, como “.london” o “.paris”.
The Future Laboratory encuestó a 100 administradores de sitios de comercio electrónicas, 50 de grandes empresas y 50 de pequeños y medianos negocios de Internet para el sondeo.


Fuente: El Comercio

Chismear reduce el estrés y la ansiedad en las mujeres


Chismear puede contribuir a reducir el estrés y la ansiedad, según ha revelado un estudio en Estados Unidos, que vincula a una hormona femenina con el comportamiento social y el estado de ánimo de las mujeres.

Se trata de la progesterona, una hormona sexual que fluctúa con el ciclo menstrual y que junto con los estrógenos contribuyen a la formación de los caracteres sexuales secundarios femeninos.

La razón de ese "Chismesillo sano" es que sentirse emocionalmente cerca de un amigo aumenta los niveles de progesterona, ayudando a reducir la ansiedad y el estrés, según un estudio de la Universidad de Michigan.

El estudio apunta a la progesterona como "posible parte de la base neuroendocrina para la vinculación social en los seres humanos", según explica la doctora Stephanie Brown, autora principal del informe.

Investigaciones anteriores habían revelado que mayores niveles de progesterona aumentan el deseo de vincularse con otros, pero el estudio actual demuestra que esa vinculación aumenta los niveles de esta hormona. El estudio también relaciona los incrementos de esa hormona con una mayor voluntad de ayudar a otras personas, algo que según la doctora ayuda a entender mejor el comportamiento humano.

Para los investigadores, dice, es "importante encontrar los vínculos entre los mecanismos biológicos con el comportamiento social humano". "Estos vínculos nos pueden ayudar a entender por qué la gente que vive en relaciones muy cercanas son más felices, están más sanos y viven más que los que están socialmente aislados", subraya Brown.

Ciento sesenta mujeresPara realizar el estudio, los investigadores examinaron la relación entre cercanía interpersonal y progesterona de 160 mujeres. Al inicio del estudio midieron los niveles de progesterona y de la hormona del estrés tomado en la saliva y analizaron sus ciclos menstruales.

Las mujeres fueron asignadas al azar por parejas y realizaron distintas actividades juntas bien para generar sentimientos de cercanía emocional o bien una tarea emocionalmente neutra. Los científicos observaron que los niveles de progesterona de las mujeres que habían participado en las labores emocionalmente neutras tendieron a disminuir, mientras que en aquellas que participaron en la tarea destinada a obtener la cercanía continúo siendo igual o se elevó.

Otras hormonas relacionadas con el comportamiento social del hombre pueden contribuir a reducir el estrés y la ansiedad, pero según Stephanie Brown "ahora vemos que el aumento de los niveles de progesterona pueden ser parte de las base fisiológica para estos efectos", agrega.

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¿Por qué Internet está lento hoy? En el sismo de Honduras está la respuesta

El terremoto de 7,1 grados de magnitud Richter dañó la red de fibra óptica submarina que provee de este servicio al Perú y otros países vecinos.

El terremoto de 7,1 grados de magnitud Richter que remeció a Honduras esta madrugada también afectó la red de fibra óptica submarina que pasa por Centroamérica y provee del servicio de Internet al Perú y a otros países de Sudamérica, imageperjudicando la navegación de millones de internautas en la región.

El potente remezón perjudicó la red principal de fibra óptica de Telefónica, la principal proveedora de este servicio en nuestro país. Fuentes de la compañía de telecomunicaciones confirmaron que se trata de un “problema generalizado” e indicaron que no existe un tiempo estimado para reparar este inconveniente.

 

UNA RED ALTERNATIVA NOS PROVEE DEL SERVICIO
Sin embargo, Telefónica cuenta con una red de contingencia que no ha sido perjudicada porque su tendido no pasa por la zona afectada por el sismo y llega directamente a Sudamérica por el océano Atlántico. Esta red redundante es la que hace posible que los usuarios puedan conectarse a Internet pero la saturación de la misma ha generado lentitud.

“Los problemas derivados de este inconveniente son la lentitud al cargar páginas alojadas en el extranjero y en muchos casos la imposibilidad de acceder a estas”, precisó Paz.

Los reportes de “lentitud” al momento de cargar una página web se han originado desde diversos puntos del país por los usuarios del servicio de Telefónica. Otros proveedores del servicio, como América Móvil y Telmex, no han reportado fallas hasta el momento.

 

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TAMBIÉN EN CENTROAMÉRICA
La agencia AP informó que la compañía de Internet estadounidense Amnet reportó que el cable de fibra óptica de una de sus redes se cayó y por ahora no ofrece sus servicios. “Esto sucede a nivel nacional y también afecta a otros países de Centroamérica”, declaró un vocero de la compañía.

101 cosas que no sabias sobre los video juegos

Hola, en BoOgToOls despues de una pequena ausencia obligatoria, les traemos una lista de curiosidades sobre muchos video juegos, esta lista nos trae cosas impactantes por ejemplo:
Quien sabia que el nombre de la protagonista del juego Tomb Raider, Lara Croft, iba a ser inicialmente Laura Cruz.

De esta y muchas otras curiosidades enterate aqui, no olvides comentar!

1. El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City.



2. El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocupaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas.


3. En las carreras de chihuahuas de God's Hand, hay un perro llamado M_ikami's Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador resident evil: 'Antes perdere la cabeza que ver Resident Evil 4 portado a la PS2'.



4. La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos.



5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, The Hand of Odd, Squeek's Oddysee and SligStorm.

6. El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió.

7. El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz.

8. El juego de acción robotica para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones.

9. El cameo mas raro de un videojuego? Debe haber sido Alien Hominid apareciendo en un episodio de Los Sopranos.

10. En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) puedes acceder a uno de los finales desde la introducción.

11. En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero.

12. Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en Halo, este numero es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto. Sus iniciales tambien aparecen en la suela de las botas de Master Chief.

13. El primer Easter Egg encontrado en un videojuego, se considera que fue en 'Adventure' de Atary 2600, y consistia en una habitacion donde se podia ver el nombre del creador del juego.

14. El shooter en primera persona, Doom3, contiene una referencia, encontrada en una PDA 'ingame', a la comedia britanica 'The office'.



15. (no tengo claro si se refiere a la peli, o al juego, creo que al juego) Guy Cihi, interprete deJames Sunderland en 'Silent Hill2', es un inversor de alto riesgo que fue escogido mientras acompalñaba a su hija a un casting para otro juego.

16. Hay 504 piezas de equipo en Final Fantasy X

17. Michael Jackson, de una manera o otra, a aparecido en Sonic the Hedgehog 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1 & 2, GTA: Vice City y, obviamente, en Moonwalker.

18. Alla por 1995, Nintendo dijo que mas de 100 titulos third-party estaban en desarrollo para el aun no nato Virtual Boy.

19. Everybody Loves Katamari contiene un nivel de bonificacion que consiste en recoger un millon de rosas. Por suerte, no tiene porque ser completado de un solo intento.

20. FIFA 2001 fue el primer y único (puede que no, se dice que el primer Gran Turismo tambien) en usar CDs "scratch and sniff" (rasca y huele). El CD holia a cesped.

21. Fable: The Lost Chapters contiene la tumba de Peter Molyneux.

22. Red Dead Revolver era originalmente un desarrollo de Capcom, pero le vendio los derechos a Rockstar.

23. El juego de The Guy Game para PS2 y Xbox, tubo que ser retirado al descubrirse que una de las chicas era menor de edad al publicarse el juego.

24. Halo 2 es el juego de Xbox mas vendido, vendió algo asi como 8 millones de copias. Su competidor ams directo es el primer Halo, con 5 milloones.

25. En Elder Scrolls III: Morrowind, hay un escarabajo que habla escondido en una islita, que ademas e sun vendedor.

26. ICO, es una derivación de la palabra japonesa para 'vamonos'.

27. En el Animal Crossing de Nintendo 64, que no salió de Japón, tenias que introducir la fecha y la hora cada vez que iniciabas la partida.

28. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señor director of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó la Bigfoot Pizza y la Big New Yorker.

29. Squat braniac Raz no siempre fue el personaje principal de Psychonauts. Inicialmente, era un avestruz.

30. Antes de crear clasicazos como Outrun, Shenmue and Virtua Fighter para Sega, Yu Suzuki queria ser dentista.

31. La protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz.


32. Nintendo nunca a apellidado a Mario, aunque 'Mario Bros.' (hermanos Mario) sugiere que es MARIO


33. El juego de PS2, Asterix & Oberix XXL 2, contiene mas de 100 parodias de personajes/titulos de otros videojuegos, incluyendo Pac-man, Tomb Raider, Tetris, Street Fighter o Super Mario Sunshine.

34. El nombre clave d-urante el desarrollo de Half-Life, era Quiver (Carcaj), en honor a la base militar Arrowhead en la novela de Stephen King, La niebla (no se si se llamara asi pq no la he leido, titulo original: 'The Mist').

35. El primer juego de Dynasty Warriors, era un beat 'em up frente a frente.

36. Gran Turismo 2 tenia cerca de 650 coches, Gran Turismo 3 no.



37. Segun la 'Entertainment Software Association', el jugador medio en USA tiene 33 años, y lleva jugando unos 12. Esperemos que no en una sola sesión

38. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, posee una participación mayoritaria del equipo de beisbol 'Seattle Marines', que ahora mismo dirige el lider de Nintendo of America, Howard Linciln.

39. Keita Takahashi, director de los juegos Katamari, cita a Picaso y a ala pequeña tienda de los horrores como parte de su inspiración.

40. En las primeras fases de desarrollo de Final Fantasy XII, habia planes para permitir a un segundo jugador unirse a la aprtida.

41. En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the 'Painstation' que daba autenticos latigazos, quemaduras o descargas electricas a los perdedores.

42. David Hayter, la voz de Solid Snake en la saga Metal Gear Solid games, escribio el screenplay de X-men.

43. Casi la mitad del espacio en disco de Elder Scrolls IV: Oblivion, son dialogos.

44. Cuando se lanzo el primer GTA (en el E3 '97), se les dijo a los asistentes que tardarian mas o menos 3 minutos en conducir desde un extremo de la ciudad del juego al otro.

45. En el nivel de la campaña individual de Halo 2, Metropolis, se puede encontrar un futbol gigante( me parece que al autor original le falto otra palabra... balon, jugador, campo...) escondido en un tejado.

46. Antes de definir el 'Simlish' como algo ininteligible, los creadores experimentaron con idiomas como el Ukraniano, Navajo o Tagalo (filipinas) (el propio Will Bright ha dicho alguna vez que esta basado en Navajo )

47. Se lanzaron un total de 57 juegos para la NGage de Nokia.

48. El titulo de 'Pikmin', es en honor del perro de Shigeru Miyamoto.

49. El 'Outrun' de Sega, ha aparecido en 19 formatos.

50. Una partida de Animal Crossing de Gamecube, puede durar hasta 29 años reales, potencialmente.

51. Los pechos de Lara Croft son el resultado de que el diseñador Toby Gard acidentalmente ajustara el pecho del modelo al 150% del tamaño que buscaba, y que fuese persusadido por elresto de diseñadores para dejarlo asi.

52. En Japon, Viewtiful Joe para PS2, se subtitulo, 'A New Hope', en honor al Episodio IV deStar Wars.

53. Cierto soldado en God of War, emite el 'Wilhelm scream', un efecto de sonido de stock, que se lleva usando en TV y cine desde hace mas de 50 años. Tambien lo podemos oir en Metal Slug, Lost Planet, Scarface y Lego Star Wars.

54. ¿Cual es el arma mas poderosa en el juego de American McGee's , Bad Day L.A.? El cortauñas.

55. En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast.

56. Steve Downes, el hombre que da voz al jefe maestro, es DJ de una emisora de radio en Chicago.

57. El juego de Capcom, Shadow of Rome, te da un bonificador, llamado 'Urine Trouble' (problema de orina), por atacar a alguien que acaba de perder control sobre su bufeta.

58. Existe un juego llamado 'Communist Mutants from Space' (Comunistas mutantes del espacio ). Es un clon de Space Invaders de Atari 2600 de 1982. Asias por la foto masa )

59. John Carmack, guru-programador de Doom, es empleado voluntario en Armadillo Aerospace, una compañia ubicada en Tejas dedicada al vuelo espacial orbital.

60. El equipo responsable de portear Resident Evil 2 a N64, es ahora Rockstar San Diego (autores de Red Dead Revolver, Midnight Club y Table tennis).

61. "Nintendo" se traduce como "Leave luck to heaven".(Esta no se la veracidad, de ninguna de hecho , pero he visto Nintendo traducida de otra manera en otros sitios )

62. Final Fantasy se llamo asi por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañia para hacerlo.

63. Terry Butcher, manager actual del Brentford FC, hizo los comentarios inaugurales de Pro Evolution Soccer en el 2001.

64. Simultaneamente al desarrollo de Full Spectrum Warrior de Pandemic, se hizo una version mas avanzado, con mas estrategia, conocida como Full Spectrum Command para el ejercito, y nunca ha sido mostrada al publico.

65. A dia de hoy, el 24% de los americanos de mas de 50 años, juega a videojuegos, comparado con el 9% de 1999.

66. A finales del 2005, Sony contrato a grafiteros en 7 ciudades en USA, para promocionar la PSP, acabando en una demanda colosal, y una orden de 'Cease and desist'.

67. Las letras de las canciones del juego de PSP, Loco Roco, estan deliberadamanete escritas en ininteligible, asi no se podrian localizar, y sonarian igual en todo el mundo.

68. Capcom es la abreviatura de 'Capsule Computers'.

69. A pesar de que casi nunca los veras, Yoshi tiene dientes.

70. En reino unido, Rayman es el juego mas vendido de PSX de todos los tiempos.

71. Splinter Cell: Chaos Theory fue prohibido en Corea del sur, ya que contenia la destrucción de Seul, su capital. EL baneo se levanto a finales del 2006.

72. Resident Evil Zero es el unico no-spinoff de la saga RE, que se mantiene exlusivo de un solo formato, la Gamecube.

73. 'J Allard' es, de hecho, el nombre de J Allard. Se cambio desde _James Allard (no tengo ni idea de que significa esta)

74. Psychonauts consiguio vender menos de 90 mil copias entre PS2, Xbox y PC .

75. Todas las palomas mensajeras en Killer 7, tienen el nombre de algun personaje femenino de las pelis de James Bond.

76. Saints Row de Xbox 360 contiene mas de 130 canciones licenciadas, 40 de las cuales son musica clasica.

77. Tener una copia de Manhunt en Nueva Zelanda es un crimen. (por copia se entiende original )

78. En el E3 2004 se mostraron casi 5000 juegos. 1000 de los cuales eran totalmente nuevos, mientras que el 16% de los juegos se clasificaron como 'educativos'.

79. Cada uno de los mas de 700 coches de Gran Turismo 4, le cuesta un mes a los diseñadores crearlo.

80. En el lanzamiento americano del juego de gameboy, Final Fantasy ¨Legend II, la censura de Nintendo obligo a convertir una banda de traficantes de opio, en una banda de contrabandistas de platanos (serian de canarias )

81. Los Chain Chompde los juegos de Mario, estan basados en un perro del barrio de la niñez de Miyamoto que siempre estaba atado a un arbol.

82. John Romero vendio su Ferrari en eBay en el 2002. Tenia una modificacion que permitia al motor ser tuneado con un portatil.

83. Tom Clancy al principio rechazo las gafas de 3 ojos de Sam Fisher en Splinter Cell, debido a la inposibilidad de que unas gafas fuesen capaces tanto de vision nocturna como termal.

84. Flatout 2, tiene mas de 5.000 objetos destruibles en cada circuito.

85. La banda sonora original de Okami, ocupa 5 CDs.

86. En Hitman 2: Silent Assassin, uno de los niveles contiene cajas de pizza con un texto en Danes que significa: Pizza real con mier** real en ella.

87. Solo se lanzaron unas 2000 unidades del juego de Capcom hulking Steel Battalion, un juego de Xbox que se controlaba con un mando de 40 botones.

88. La Xbox originalmente se iba a llamar DirextX-box.

89. Se iba a hace run comic de Killzone, pero el editor fue a la bancarrota..

90. ¿Recuerdas el mando sieera electrica de RE4? pues tambien se hizo un mando katana para Onimusha 3 que media casi un metro.

91. Antes de trabajar para la compañia, el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi habia regentado una firma de taxis y un Hotel del amor.

92. El que los enemigos acelerasen en el Space Invaders original de 1971, fue un bug, pero se mantuvo.

93. ¿El juego mas vendido de Gamecube? Super Smash Bros. Melee, que vendio algo mas de 6 millones.

94. The Sims se mantuvieron 82 semanas en el top ten de Pc del ventas del reino unido.

95. Metropolis Street Racer se lanzo 3 veces en Dreamcast. Debido a los varios bugs del juego.

96. Durante la creación de Forza Motorsport 2, el equipo creativo acumuló 41 multas, y se retiraron dos carnets de conducir.

97. Mercenaries contiene tanto a Han Solo como a Indiana Jones como personajes desbloqueables.

98. La cara de Max Payne'esta modelada segun la de Sam Lake, que escribio el guion y la historia del juego.

99. ICO era inicialmente un desarrollo para PSX. Ademas, los cuernos era para Yorda, no para ICO.

100. Mega Man es azul gracias a que la primera aparición fue en NES, que tennia una limitada seleccion de colores.

101. Explotando una serie de glitches, es posible terminar el Super Mario 64 de N64 cogiendo una sola estrella de las 120 que hay. Jugando normal, necesitas 70 minimo.

10 cosas que hacer cuando te quedas sin Internet...

Es inevitable. Un día, la luz divina que parpadea alegre en tu modem, deja de lucir. La pesadilla se produce y por más que intentas revisar el sistema, aquello no tiene solución: te quedaste sin Internet. Por motivos técnicos la operadora falla y quedas desconectado del mundo. El desastre. Y hasta pasadas horas, e incluso días, tendras que sobrevivir sin tu ración diaria de conexión a Speedy. Pero tranquilo, disponemos de un kit de emergencia para ayudarte a resistir mientras se restablece la vida. Te proponemos 10 cosas que podrás hacer que no necesitan de Internet y que te procurarán momentos de júbilo tan satisfactorios (o más).


1) Leer libros
Internet ha canibalizado la lectura en su propio beneficio y ahora se emplea mucho más tiempo en leer lo que aparece en una pantalla que lo que tenemos impreso en los libros. La cantidad de información presente en la red resulta tan masiva que nos ha desbordado y apenas tenemos tiempo ya ni para apartar la vista del monitor. Cuando las compañías deciden equivocarse y dejarnos un tiempo sin Internet, es el momento perfecto para recupera viejas y deliciosas tradiciones. En este caso, leer un buen libro.
2) Escuchar música
Suena a tópico de final de currículum pero les garantizo que una buena audición puede proporcionarles momentos de auténtica delicia. Para escapar un poco de lo habitual, proponemos que vayas con los auriculares y el mp3 hacia una playa desierta o una montaña solitaria. Busca un rincón acogedor, enfoca los ojos al horizonte y dejense llevar por la mágica conjunción de armonía sonora y visual. La experiencia puede llegar a ser multiorgásmica

3) Ir al cine

Despegate del monitor. Ya está bien. Sale al cine a ver los últimos estrenos. deja las preocupaciones en el sótano de tu casa. Por una vez que pagues las abusivas tarifas que impone la industria cinematográfica no te va a pasar nada. Disfruta de la pantalla gigante, del volumen atronador a salvo de vecinos y madres pesadas. Disfruta de las risas del público, de los gritos de terror de las adolescentes, de las lágrimas fugaces de los sensibles. Disfruta de la compañía de un amigo, para criticar sin compasión la película. O goza del calor de una amiga, en la protectora oscuridad, deslizando una mano furtiva en dirección a lugares peligrosamente deliciosos.

4) Ver series

Aprovecha el respiro que te ofrece la droga...digoooo Internet, para ver todas aquellas series que ocupan lugar en tu saturado disco duro gracias a la maravilla del P2P (Ares) y que hasta hoy no habías podido disfrutar. Los gigas se acumulan entre los sectores de tu disco y es el momento de dar salida a las magníficas series que pueblan el panorama televisivo. Pueden igualar, o incluso superar, la adicción que produce Internet. Quedas advertido
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5) Formatear el PC

Llevamos años esperando el momento adecuado para formatear por fin ese sistema operativo cuyos fracasos nos salen ya por las orejas. Lento, pesado, fallido. De esta manera se encuentra nuestro ordenador, tras cientos de programas instalados, otros cientos desinstalados y la interminable navegación por infinitas páginas sospechosas. Los pantallazos de la muerte se han convertido en nuestros inseparables amigos, la lentitud forma parte de nuestra vida y las constantes apariciones estelares de los avisos de error son la banda sonora de nuestra existencia. El botón del Power lo tienes gastado de tanto reiniciar y el disco de sistema que tenías preparado para comenzar el formateo y posterior instalación se encuentra hundido en las profundidades del abismo de polvo acumulado. Ya es hora de sacudirlo y comenzar la puesta al día de tu sistema informático.
6) Ordena tu habitación
Se te acabaron las excusas. Una vez que te has quedado sin Internet y has hecho los puntos anteriores, no te queda más remedio que ponerte a ordenar tu espacio vital casero. Allí pasas la mayoría de horas de tu vida. Dale el gusto a tu madre/esposa y pontee a ordenar la pieza que tenes hecha un desastre. Si no te caben las cosas en el mueble existente, date una vuelta por la ciudad y cómprate alguna mesita o cajas de plástico que dan mucho de sí y permiten guardar montones de cachivaches.
7) Haz vida contemplativa
Sale a la calle. Pasea. Observa como se mueve el mundo, como camina la gente, como se menean los árboles, como se desplazan las nubes. Siéntate en un bar, pedite un cortado y disponete a profundizar con atención en la manera que respira el mundo. No te cortes. Mira a los ojos a la gente. Sumérgete en las profundidades de sus vidas. Imagina que esconden esos iris oscuros. Piensa la historia de cada cual que pase por delante de tu campo de visión. Saborea el café. Saborea el olor de la ciudad, el perfume de las chicas que cruzan, la fragancia de las comidas. Cierra los ojos y concéntrate en los sonidos de la urbe. Los taconeos de las mujeres, el rumor de las conversaciones ajenas, el ruido lejano del tráfico, los sonidos de la vida.

8. Actividades con los amigos

Cuando Internet tiene la desvergüenza de marcharse, es hora de acordarse de algo muy enigmático que le llaman "amigos". Son unos seres con patas que habitan en casas cercanas y que te hacen compañía cuando se les solicita. Con la pérdida de costumbre, cada vez recordamos menos sus caras y sus voces, pero con esta oportunidad que nos ha dado el corte de la línea, podemos aprovechar para recuperarlos y sentirnos acompañados por ellos.

9) Aprender algo manual

Un ordenador conectado a Internet no debería ser el único objeto que conoces. Existe vida más allá del mundo binario del PC. Nuestros antepasados han ejercitado la diestra en múltiples actividades manuales y culturales que les han proporcionado auténticos momentos de placer intelectual y artístico. Cuando Internet desaparece, llega el momento de volver a los ancestros y recrearnos con las posibilidades que nos brindan nuestras manos y nuestro pensamiento abstracto.
10) Usa tu computadora, tal y como esta
Te quedas sin Internet, bien, es el momento perfecto para usarla sin conección, al fin y al cabo primero tuviste la PC y después te pusiste la conección. Seguramente la utilizabas para jugar al Solitario o al Buscaminas, escribir en el Word o hasta dibujar en el Paint. Recuerrdá q ningún ordenador viene con Internet.

Excesivo consumo de gaseosas puede causar taquicardias y parálisis muscular

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Esto va para todas las personas que toman gasesosas a diario! aqui en BoOgToOls llamamos a la conciencia de todos.

Un consumo excesivo de bebidas de cola (gaseosa) puede causar taquicardias, debilidad ósea y parálisis muscular, entre otros problemas de salud, según afirma un estudio publicado hoy en “International Journal of Clinical Practice”.
Los autores del estudio, dirigido por Moses Elisaf, de la universidad griega de Ioannina, señalan que el número de personas que enferman por un consumo desmesurado de ese tipo de refrescos va en aumento, lo que se debe en parte al empeño de las empresas por comercializar tamaños de botellas cada vez mayores.


En el transcurso de su investigación, los expertos encontraron casos de caries, diabetes y debilitamiento de la estructura ósea, además de hipocalemia, un descenso extremo de los niveles de potasio.
Según los investigadores, esta caída del potasio incrementa el riesgo de problemas musculares graves y disfunciones cardíacas, enfermedades que pueden llegar a ser mortales.image
“Estamos consumiendo más refrescos que nunca y se han identificado ya varios problemas de salud, incluidos dentales, desmineralización de los huesos, diabetes y el desarrollo del síndrome metabólico”, afirmó el director del estudio, Moses Elisaf.
“Cada vez hay más pruebas que sugieren que un excesivo consumo de cola puede llevar también a la hipocalemia, cuando caen los niveles de potasio en la sangre, lo que provoca un efecto adverso en funciones musculares vitales”, añadió.

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LA INVESTIGACIÓN
En su informe, Elisaf examinó casos de personas que bebían dos o más litros de cola al día.
Uno de los casos documentados es el de una embarazada de 21 años que llevaba seis años consumiendo tres litros de cola al día, a la que se le diagnosticó hipocalemia severa tras ingresar en un hospital aquejada de cansancio, inapetencia y vómitos.
La paciente se recuperó cuando dejó la cola y se le dieron suplementos de potasio.
Otras personas que bebían de dos a nueve litros diarios del refresco presentaban diferentes problemas musculares, “desde un ligero debilitamiento a una parálisis profunda”.
Los científicos manejan varias teorías para explicar este efecto: el contenido de azúcar de la cola podría hacer que los riñones segregaran demasiado potasio, o podría ser la cafeína la que indujera una redistribución del potasio en las células del cuerpo o una segregación excesiva del organismo.

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Los componentes más habituales de las bebidas de cola son fructosa, glucosa y cafeína y, según Elisaf, aunque cada uno de ellos juega su papel en la inducción de la hipocalemia, la cafeína parece tener un efecto dominante.
Sin embargo, el experto apunta que las colas sin cafeína también pueden provocar una caída del potasio debido a la fructosa, que puede provocar diarrea.
“En una era donde la industria alimenticia trata de imponer un incremento de las porciones de esos preparados, estos hallazgos pueden tener implicaciones importantes para la salud pública”, escribieron los autores.
Por su parte, una portavoz de la Asociación Británica de Refrescos dijo que los ejemplos usados en el estudio son “extremos” y aseguró que el consumo “moderado” de refrescos de cola en una dieta equilibrada “es completamente seguro”.


Fuente: El Comercio

Versión de Windows 7 (RC) Contaminada


Después del lanzamiento oficial de Windows 7 Release Candidate el 5 de mayo pasado éste fue seguido por otra versión del software, sin embargo esta otra versión tiene mala noticia, que ha decir verdad, no sorprende a muchos ya que parece que en Microsoft les encanta presentarnos sus productos con errores por todo lado, pero esta vez se trada de un falso Windows promovido por varios sitios, claro que en BoOgToOls antes de presentarles este Sistema Operativo lo probamos antes.

Investigadores de seguridad descubrieron que un archivo hospedado en sitios populares promovida como una copia de Windows 7 RC ha resultado ser un troyano. El archivo que llega con el nombre de archivo setup.exe es detectado como TROJ_DROPPER.SPX, el cual descarga TROJ_AGENT.NICE. Estos dos archivos fueron identificados por la Smart Protection Network.

Windows 7 Release Candidate se coló dos semanas antes de su lanzamiento oficial, y también fue hospedada y descargada en sitios de intercambio de archivos populares. Seguro de una caída de la página de descarga de Windows 7 Beta, que fue atribuida a muchas solicitudes de descarga.

No es de sorprender que los ciber criminales estén utilizando el sistema operativo para distribuir código maliciosos no necesariamente como una plataforma, sino como una técnica de ingeniería social.

Recomendaciones de seguridad

Con el objetivo de ayudar a proteger las computadoras contra el gusano informático Conficker, así como de amenazas similares, Trend Micro ha hecho algunas recomendaciones.

Instalar de inmediato parches y actualizaciones para las vulnerabilidades del software. Para el caso de Conficker, consulte Microsoft Security Bulletin MS08-067 donde se encuentran los parches necesarios. También es recomendable configurar la PC para que descargue las actualizaciones y parches de forma automática de Microsoft y otros proveedores de software para proteger el equipo contra vulnerabilidades.

Utilizar productos de software originales y evitar descargar contenido gratuito(no es tan sencillo como lo pintan).

Asegurarse de que el software de seguridad esté actualizado.

Desactivar la característica USB drive autorun para evitar infecciones de los dispositivos USB.

Utilizar contraseñas seguras que combinen letras, números y símbolos; y cámbielas con frecuencia.

Tener cuidado al momento de hacer búsquedas en línea de información sobre Downad y Conficker. Hay reportes de paquetes antivirus falsos que aprovechan la situación. Reportarán una supuesta infección y pedirán pagar para descargar su aplicación, que en muchos casos resulta ser código malicioso.

No proporcione información de tarjeta de crédito si aparece una ventana que la solicite. Corre el riesgo de revelar su información, así como descargar código malicioso en lugar de software antivirus.

51 errores de los hombres al hacer el amor

El equipo de BoOgToOls hoy le deja los errores que a veces cometemos los hombres a la hora de tener relaciones sexuales, lean aprendan y comenten!

1- Ir directamente al tema.
Hay que tener claro que normalmente hay “un camino que recorrer” dentro de toda relación s.exual… ir directamente a meterle tus manos bajo la ropa interior tras apenas un par de besos posiblemente conseguirá el efecto contrario al de excitación que perseguimos.
2- No saber cómo besarla.
Hay muchas formas de besar y sólo una o dos son adecuadas para cada situación. Apasionado, sensible, fuerte, suave… besar bien es un arte que lubrica los engranajes del s.exo. Aprender a besar es indispensable para disfrutar de la experiencia… piensa que un beso (en la boca) ya es en sí mismo un acto s.exual, así que si no sabes besar tu pareja podría pensar que tampoco sabrás ir más allá. (Yo no sé besar, ¿quién me enseña?)
3- Ser demasiado brusco/rudo cuando tocas sus zonas erógenas.
A nosotros nos suelen gustar más las caricias fuertes (a mi no), pero a ellas ese tipo de caricias sueles producirle más dolor que placer (y en algunos casos lo agradecen). Su clítoris es el punto más sensible de todo su cuerpo así que hay que tener mucho tacto a la hora de tocarlo. (dedos, manos, lengua, labios y nariz lubricados, please).
4- No acariciarla.
El segundo mayor órgano s.exual de la mujer es su piel (el primero es su mente). Puedes convertir cada roce sobre su cuerpo en una caricia s.exual… concentración, suavidad y calma (que parezca que sabes lo que haces).


5- Engancharse a sus pezones como un recién nacido.
Reconozco que en este punto siempre caigo… veo un pezón me lo tengo que meter en la boca. Pero, por lo visto, antes debemos jugar con la lengua sobre su areola y el resto del pecho (sin olvidar las caricias, of course)… les encanta.
6- Morderle el lóbulo de la oreja porque crees que es s.exy.
Puede que ella no piense lo mismo. En cualquier caso hay que hacerlo suavemente y esto también va por vosotras… que más de una vez he estado a punto de irme llorando a casa.
7- Hacerle un chupetón en el cuello
Si tienes más de 16 años esto no se debe hacer… si necesitas saber porqué es que tienes menos de 16. Dejar marcas sobre el cuerpo en zonas visibles sólo lo hacen los ganaderos con las vacas… respeta a tu pareja. (jaja, parece un slogan: “respeta a tu pareja y… no toméis drogas“)
8- No afeitarse antes del s.exo.
Esto es obligatorio, la barba de dos o tres días se clava en la suave piel de las féminas con tremenda facilidad. Seguro que a ti tampoco te gustaría hacerlo con un tío que no para de clavarte su barba.
9- No lavarte (en general y antes del s.exo).
La higiene es esencial… tampoco es plan de ir al baño justo antes a lavarte los bajos como si estuvieses con una prostituta pero hay que salir limpio de casa para asegurarse de que los calzoncillos no hacen ruido al despegarse de tu piel.
10- Olvidar que su cuerpo está esperando a ser tocado.
No hace falta llegar a la cama para comenzar las caricias… de hecho cualquier momento es un buen momento para tocarla sutilmente (o no tan sutilmente). A veces un roce de manos mientras camináis puede excitarla mucho más que las caricias premeditadas y evidentes.
11- Intentar meter tus dedos bajo su ropa interior antes de que esté preparada.
Tómate tu tiempo, deja que la situación se desarrolle con naturalidad… a veces la certeza de “lo que está por venir” es más ero.tico y excitante que el acto por sí mismo.


12- Tirar el condón al suelo.
Capullo, como tú no limpias… lo ideal es tirarlo a la basura. Evita lanzarlo al inodoro porque a veces se queda flotando… se han dado casos en los que se atascan las tuberías y no es una situación agradable. Tampoco suele ser agradable ver cómo lo guardas en el bolsillo/cartera como trofeo.

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13- Ir directamente al clítoris durante el s.exo oral o la masturbación.
A diferencia de nosotros, esto a ellas no tiene porqué gustarles. En todos los casos será mucho más excitante y placentero que te centres en la zona que hay entre su vulva y sus piernas, al rededor de los labios y su clítoris o incluso en otras zonas del cuerpo… seguro que provocarás más placer que sólo estimulando su clítoris.
14- Parar justo cuando ella no quiere que pares cueste lo que cueste.
A veces puede ocurrir que ella esté disfrutando tanto de la relación que se olvide por un momento de participar de forma activa… eso significa que lo estás haciendo bien, no que esté pensando en qué habrá para cenar.
15- Ser torpe al desnudarla.
En todo momento debe parecer que sabes lo que haces, eso es algo que consigue excitarlas más de lo que creemos y lo notan en seguida. Nunca he tenido problemas para arrancar un sujetador, pero sé que muchos se atragantan en este punto… si no estás seguro de hacerlo bien, NO LO HAGAS… sigue excitándola y se lo quitará ella misma.
16- Quitarte la ropa de forma ridícula.
Ten en cuenta que te está viendo alguien, procura quitarte la ropa con algo de dignidad. No hay nada más patético para una mujer que un hombre en calcetines y calzoncillos… salvo, posiblemente, un hombre en calcetines. El orden más adecuado es: primero parte de arriba (camisa, camiseta, etc), después calcetines, después pantalones, etc… evitar dar saltos por la habitación para hacerlo y mantener el equilibrio. O lo haces bien o darás que hablar en su círculo de amigas.
17- Esperar que se depile su “cosita” para ti.
Este punto me cabrea. A todos (o casi) nos encanta ver esas zonas depiladas… al menos parcialmente… pero a ellas les pica (prueba a depilarte tú y entenderás, como yo, porqué no lo hacen). Si no te puedes resistir pídeselo o explícale porqué quieres que lo haga, pero si dice “no” no la agobies y acepta su decisión.
18- Meterle un dedo en la vagina antes de que esté preparada, listos, fuera!!
En general, les gusta ser penetradas tanto como a nosotros penetrarlas. Pero sólo les gusta cuando es el momento correcto, es decir, cuando están lo suficientemente excitadas para disfrutarlo. Por ejemplo, durante el s.exo oral mientras estimulas su clítoris (y alrededores) con tu lengua, llegará un punto en el que ella deseará tener uno o dos dedos dentro… comienza con uno y, si crees que le gustará, usa también otro… a no ser que tengas dedos de duende: CON DOS BASTA.
19- Atacar sin preguntar.
No coincido con este punto… ¿qué pasa con el factor sorpresa? Evidentemente debemos estar seguros de que ella está de acuerdo en tener relaciones y saber hasta dónde nos va a dejar llegar… eso no significa que tengamos que preguntar cada vez que queramos hacerlo, sino simplemente leer sus gestos (Piernas abiertas = Si; Corte de Mangas = No).
20- Intentar meterla a ciegas una y otra vez sin conseguirlo.
Si por alguna razón no encuentras la entrada al templo maldito… pídele que te ayuda. Notar como lo intentas en vano puede provocar carcajadas.


21- Esperar hacer el amor con ella dándote la espalda.
A muchas les encanta esta posición, pero a muchas otras les hace sentir incómodas… pueden ser más conscientes de su culo o sentirse como un objeto s.exual por lo impersonal de la postura. Explicándole porqué te gustaría hacerlo así seguramente hará que coopere.
22- Empujar demasiado fuerte.
Como en el caso de la barba, a ti tampoco te gustaría tener a un tío metiéndotela demasiado fuerte. Al principio hay que ser suave y poco a poco aumentar la fuerza (si es necesario), pero nunca pasarse… si oyes crujir su cadera ya es tarde.
23- Correrse demasiado pronto.
No hay muchos hombres que puedan durar lo suficiente para satisfacer a una mujer que disfruta de su estimulo vaginal y punto G. A pesar de todo hay técnicas para intentar controlarnos como por ejemplo la conocida como “¿cuál era el nombre de aquel libro de Paco Umbral?”… o otras mejores como el Tantra.
24- No correrse o perder la erección al ponerse el condón.
El primer caso es poco habitual, así que soy raro hasta en eso… el segundo es casi la norma y prácticamente todos perdemos algo de vigor si no somos rápidos al ponerlo. “No terminar nunca” puede resultar molesto para ella, que puede pensar que no te excita lo suficiente o doloroso por erosión… puedes visitar a un especialista para ver si tienes algún problema. Para no perder la erección mientras nos ponemos el condón ya se han hecho muchos avances (PRONTO!!)
25- Preguntarle “¿Te ha gustado?”
Serás chuloplaya… si le ha gustado es algo que te comentarán los vecinos al quejarse de los gritos. Como mucho podrías preguntarle: “¿Qué te gustó más? ¿cuando te hacía xxxx o cuando te hacía xxxx?”

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26- No darle s.exo oral cuando lo está pidiendo a gritos.
A la mayoría nos gusta y nos excita… pero es que hay chochos y chochos. Si te desagrada el olor o el sabor podéis probar a ducharos/bañaros juntos antes del s.exo. En cualquier caso, si no se lo haces no esperes que ella te haga lo propio a ti.
27- Fallar en darle placer si te corres demasiado rápido.
Recuerda: “Ella debe terminar primero!!”. Nosotros acabamos y perdemos por un pequeño lapso de tiempo el interés s.exual (a mi no me pasa… yo voy a piñón fijo), pero suele pasar. Asegúrate de haberle dado placer antes (durante el s.exo oral) para que ambos hayáis disfrutado de la relación. Si no consigues que disfrute se aburrirá en tu cama… y no quieres que eso pase.
28- Intentar coaccionarla para que te haga s.exo oral.
Si quiere hacerlo lo hará y si no NO. Ella no te obliga a ti, así que respétala… no me hagas sacar otra vez el ejemplo del hombre de la barba.
29- Intentar forzar su cabeza para “que entre toda” mientras te practica s.exo oral.
Aquí si… el hombre de la barba te hace eso y tú haces de todo menos disfrutar. Se trata de una relación entre dos personas que quieren pasarlo bien… ¿tú te lo pasas bien cuando tienes ganas de vomitar? (Pues vete al parque de atracciones). Lo que realmente nos da placer es su lengua jugando con el glande, mantén tus manos alejadas de su cabeza o, como mucho, sujeta su pelo y disfruta del espectáculo.
30- Sujetar su cabeza mientras te practica s.exo oral.
Parecido al anterior pero no necesariamente igual… puede ser útil durante un momento, pero mantener la mano sujetando su cabeza puede llegar a agobiarle. Esto es muy común en el por.no USAmericano, pero no por eso adecuado en la vida real.


31- Correrte en su boca sin haberle preguntado si está de acuerdo.
“Es que si le pregunto me dice que NO”… ya, ya lo sabemos, pequeño Timmy, ninguna te dice que SI la primera vez… pero al final se cansan, las convences o pierden una apuesta y consigues tu deseo. El sabor del semen (a mi me lo han contado) no es precisamente el de las uvas en enero… es algo desagradable y, si lo hace, lo hace porque A TI te gusta. De tragar ni hablamos… muy hambrienta tiene que estar una mujer para hacerlo sin tener en cuenta tus gustos. (Que también son los míos).
32- Pensar que el por.no tiene algo que ver con la vida real.
La prueba: Levanta tu camiseta, ¿hay abdominales marcados? El por.no no es real (por mucho que me joda), la mayoría de las prácticas son desagradables tanto para ellas como para ellos…
33- Poner una película por.no sin preguntarle.
A ella puede desagradarle o hacerle sentir que no te excita por si misma. Puede ser una experiencia muy satisfactoria si está de acuerdo pero también un gran fracaso si no lo está… asegúrate antes.
34- Pedir perdón por el tamaño de tu pe.ne.
Lo que me faltaba, esto no lo había oído nunca. A quien lo haga se lo cortamos. Recuerda: El 98% de las mujeres prefieren tener un amante sensible antes que uno con un gran pe.ne. Tener la polla grande sólo te garantiza trabajo en la industria del por.no… complacer a una mujer requiere mucho más.
35- Responder sinceramente cuando te pregunta “¿cómo era tu última amante?”
JAMÁS LE DIGAS A UNA MUJER QUE TU ÚLTIMA NOVIA/ROLLO/AMANTE ERA GENIAL. JAMÁS. Si te pregunta si está gorda, ¿le dirías la verdad? Pues ya está. “Mi última amante era lo peor, no sabía hacer nada y tuve que dejarla por eso…” Puede que tu pareja no te crea pero es justo lo que quiere oír.
36- Preguntarle si quiere hacer un trío con otra chica.
Suelen proponerlo ellas, casi ninguna quiere probar con otro chico pero sí con otra chica. La cuestión es que si se lo propones tú pensará que necesitas algo más y si hablas de una chica concreta se pondrá celosa. A mi me lo han propuesto en alguna ocasión pero con condiciones… una de las cuales era casi siempre: “pero a la otra no se lo puedes hacer, sólo a mi”


37- Hacer que ella haga todo el trabajo.
Cambiar de posición de vez en cuando siempre es buena idea para pasarlo bien. No le digas siempre que se ponga ella encima u os estanquéis en una misma postura… imaginación!!
38- Intentar meterla por detrás “sin querer queriendo”
El s.exo a.nal es algo que se consigue hablando. No creo que para ellas sea una experiencia agradable (al menos no las primeras veces) y mucho menos si se hace en un momento inesperado. En cualquier caso, decir que fue “por accidente” no sirve de nada… no te creerá.
39- Fotografiar o filmar vuestras relaciones sexuales.
Desafortunadamente tomar fotos o grabar un vídeo de vuestras relaciones sexuales es poner cierto poder en las manos de la persona que tiene las fotos. Debemos estar seguros de la lealtad de nuestra pareja para poder hacer algo así y estar tranquilos… si los dos estáis seguros puede ser realmente morboso.
40- Caer en la misma rutina cada vez que lo hacéis.
Salvo que tus relaciones sexuales tengan la finalidad de procrear y sólo esa, no debes permitir que la rutina se suba a vuestra cama. Cambiar de posiciones, de roles, compartir fantasías, realizar juegos (vendarle los ojos, por ejemplo) o incluso hacerlo en sitios distintos al habitual… hace que la chispa nunca se apague.

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41- No mantener el romance.
El romance es parte esencial de toda relación… vuestra historia (la parte que se saltan en las pelis por.no) es una de las partes importantes del s.exo. Ser romántico (pero no empalagoso) es algo difícil y que requiere mucha experiencia… no estamos hablando de escribirle poesías y comprarle bombones, sino de, por ejemplo, la sensualidad en las miradas y los gestos que hacen que note tu presencia aunque estéis en puntas diferentes de una misma sala. (Las poesías suelen ser malísimas, cutres y muy empalagosas).
42- Abofetearle el culo sin saber si quiere jugar a ser dominada.
Timmy, no importa lo excitante que te parezca… intenta algo más suave primero para ver cómo reacciona. Si no lo haces, te devolverá la hostia en la cara o, peor, en las pelotas.
43- Intentar hacerlo tal y como lo hacen en algún libro (o película).
Puede resultar divertido si lo habéis acordado, si no seguramente a ella no le gustará. Comunicación.

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44- Jugar con su a.no antes de que esté suficientemente excitada para que le guste.
Mientras estimulas su clítoris y tienes un dedo en su vagina quizá pienses que le podría gustar algo de jugueteo a.nal. Podrías usar tu dedo meñique para tocar suavemente su a.no mientras con tu dedo índice juega con su punto G. Esto le encantará si está muy excitada o cerca del orgasmo… pero podría cortarle el rollo en caso contrario, hay que estar muy seguro de cuándo hacerlo.


45- Dejarla sorda gritándole al oído cuándo te estás corriendo.
Muerde un rato la almohada o no habrá una segunda vez.
46- Decir guarradas sin estar seguro de que a ella le gusta.
En general un poco de lenguaje soez ayuda a aumentar la excitación. La primera vez que tu pareja te diga que “le folles su caliente y mojado coño” entenderás lo que te digo. Si aún no ha pasado puedes proponérselo a ver qué hace… quizá ella no se haya atrevido a hacerlo. Recuerda que según las malas lenguas “las más calladas son las que más se sueltan“.


47- Tumbarte sobre ella.
Si no quieres que muera aplastada o por asfixia… mantén con los brazos tu propio peso.
48- Eyacular sobre ella sin preguntarle.
Hacerlo es de lo más excitante (hacerlo sin preguntarle también), pero es preferible haberle preguntado antes. Luego se pone todo perdido y pasa lo que pasa.
49- Eyacular sin control.
Me refiero al efecto “manguera a presión - bombero pequeño”. Por cierto, si le das en la cara “sin querer” tampoco te creerá.
50- No tenerla un ratito entre tus brazos después del s.exo.
Esos momentos son en los que tu pareja se siente (o debería sentirse) más cercana a ti… quiere saber que es especial, que es querida… quiere sentirse adorada por el hombre que está junto a ella. Darse la vuelta y quedarse dormido es, además de una falta de respeto, el acto perfecto para no volver a compartir cama con esa mujer. Préstale la atención que necesita.

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51- No limpiar después del s.exo.
Las cosas se ensucian, las camas se deshacen, la ropa termina tirada por todas partes… lo lógico es ayudar a recoger el campo de batalla. Si lo hacemos es muy posible que tengamos oportunidad de volver a destroza
fuente:
http://www.tapatios.com/foros/about21033.html&

El año en que el terremoto de Internet hizo temblar los kioskos y las tiendas de discos



Han desaparecido los vendedores de enciclopedias, los atlas están prácticamente condenados a caras ediciones de lujo, los diccionarios y los callejeros acumulan polvo en las estanterías, los únicos que envían cartas son ya los bancos y los románticos, los apuntes de la Universidad no se fotocopian, se descargan; al teléfono tradicional podrían quedarle dos telediarios, cada vez es más difícil comprar una entrada para un concierto en algún sitio que no sea online y las llamadas redes sociales enganchan a millones de personas que pasan más tiempo exponiéndose, relacionándose y compartiendo su vida frente a la pantalla de un ordenador que en la barra de un bar.
Son sólo algunos de los efectos que, en apenas dos décadas, ha causado una revolución que, algún día, los libros de historia (si es que aún existen libros) colocarán probablemente a la altura de la agrícola o la industrial: la revolución de Internet. De momento, eso sí, sólo en el primer mundo.
Ambas crisis vienen fraguándose hace tiempo, pero, con la recesión, han empezado a ser mucho más evidentes
Este domingo se celebra un nuevo Día de Internet, tras un año en el que todos estos cambios se han ido consolidando de manera imparable.
Ninguno de ellos, no obstante, parece haber tenido tantos efectos, económicos y sociales, como los que se han producido y se avecinan en dos campos muy concretos: la música (también el cine, pero aún de un modo menos masivo) y la prensa.
Ambas crisis vienen fraguándose desde hace tiempo, pero, con la recesión económica, han empezado a ser mucho más evidentes en el último año, dando lugar a todo tipo de reacciones, incluyendo renovarse, morir e intentar ponerle puertas al campo con nuevas leyes o intentos de regulación.
¿Hasta dónde va a llegar la llamada sociedad 2.0? ¿O es ya la 3.0? ¿Se van a acabar los periódicos? ¿Se van a acabar los los cedés? ¿Se van a morir de hambre los periodistas y los músicos o acabará imponiéndose otra manera de hacer periodismo y otra manera de comercializar la música?
Desde las últimas leyes contra la llamada piratería hasta las nuevas formas de hacer y vender periódicos, éstos son los datos, las claves, los casos más relevantes y lo que se avecina.

EL NUEVO ORDEN PERIODÍSTICO
1. LOS TIEMPOS ESTÁN CAMBIANDO
LA PARADOJA
En un artículo publicado recientemente en el diario El País, John Carlin señalaba que "nunca ha habido una mejor época para hacer periodismo escrito, y nunca ha habido una peor para ganarse la vida ejerciéndolo; hay más mercado que nunca, pero menos ingresos".
REACCIÓN TARDÍA
Pese a que han pasado ya más de dos décadas desde que se empezó a extender el uso de la red, la mayoría de los periódicos de papel siguen siendo prácticamente iguales, y tan sólo desde hace un par de años han empezado a tomarse en serio la apuesta por sus ediciones digitales.
Finalmente, se han visto empujados por dos hechos incuestionables: por un lado, Internet gana lectores cada día mientras que la prensa en papel los pierde; por otro, la escasa publicidad de los actuales tiempos de crisis económica empieza a emigrar de un modo irreversible del papel a la web.
TRANSICIÓN DIFÍCIL
El problema es que la mayoría de los diarios no han encontrado aún el modo de rentabilizar toda esta migración de lectores, en un momento, además, en que la publicidad en Internet no genera todavía los ingresos suficientes, y en que la cultura de la gratuidad extendida ya en la Red hace muy difícil volver a modelos de periódicos online de pago.
OTRO TIPO DE LECTOR
Los lectores en Internet no se informan igual que los de papel. Beben de muchas fuentes, van a lo que les interesa, no existen las mismas fidelidades a los medios. Y las empresas que ponen publicidad lo saben: Google acapara el 25% de toda la publicidad en la Red.
MÁS MIRAR QUE LEER
Andrew Currah, académico de la universidad de Oxford especializado en la economía digital y el futuro de Internet, ha indicado que "los avances tecnológicos están modelando un nuevo consumidor de noticias más acostumbrado a mirar que a leer, algo a lo que deben responder los medios -sobre todo escritos- si no quieren desaparecer, arrastrados también por la caída de la publicidad".
2. LOS DATOS CANTAN
Internet es ya la segunda fuente de información más consultada entre los ciudadanos de Estados Unidos, por detrás tan sólo de la televisión y por delante de la prensa escrita. El 60% de los menores de 30 años de este país prefiere ya Internet a la televisión. Son datos del Pew Research Center.
Según un informe de Rasmussen, el número de los que consideran al papel como el medio más importante para informarse se ha reducido a sólo el 35% en EE UU.
En 2008 el 40% de los estadounidenses se informó sobre asuntos nacionales e internacionales a través de Internet (en 2007, el 24%).
Este año The Wall Street Journal era el único de los grandes diarios estadounidenses que tenía previsto crecer en plantilla. En la mayoría de los demás, incluyendo The New York Times y The Washington Post, hay recortes y despidos.
La empresa editora del Chicago Tribune y Los Angeles Times se declaró en bancarrota (Los Angeles Times es ya el primer diario que, según su editor, se financia por completo mediante ingresos por publicidad online, aunque para ello ha tenido que reducir su plantilla.
The Christian Science Monitor, de Boston, ha dejado de publicarse en papel. Ya sólo tiene edición digital. Lo mismo The Seattle Post-Intelligencer, que apagó sus rotativas tras 146 años.
En España, y a pesar de que también han bajado las ventas de los periódicos de pago, la reducción de la publicidad es el principal problema, con descensos de hasta el 20% en algunas cabeceras.
Según el Libro Blanco de la Prensa Diaria de la Asociación de Editores de Diarios Españoles (AEDE), los ingresos de las empresas españolas de prensa diaria descendieron en 2008 un 8,11% (de 2.931 a 2.694 millones de euros).
Los medios estadounidenses han perdido un 25% de su publicidad en los dos últimos años.
Según un informe de la consultora ZenithOptimedia, los diarios, que en 2007 suponían el 27,1% del total de inversión publicitaria en el mundo, bajarán al 23,8% este año y al 21,2% en 2011.
Desde el 1 de enero de 2007, las acciones de The New York Times han perdido el 71% de su valor. La empresa editora ha tenido que poner en venta el rascacielos de su sede.
Las ediciones digitales de los 10 diarios estadounidenses más importantes tenían en 2008 40 millones de lectores (el 16% más que el año anterior). En cabeza, la edición online de The New York Times, con 18,2 millones de usuarios (un 6% más).
Liberation, el periódico francés nacido del Mayo del 68, ha tenido que dejarse comprar por los banqueros Rothschild.
El grupo de prensa Hearst Corporation anunció el pasado 25 de febrero un drástico recorte de la plantilla del San Francisco Chronicle para evitar el cierre del principal diario de la ciudad californiana.
Tres de los diez primeros diarios británicos, según informó La Gaceta de los Negocios, perdieron entre mayo y noviembre de 2008 el 8% de sus ventas. Otros dos han perdido más del 5%.
En España, los lectores de las ediciones digitales de los diarios alcanzaron en 2008 los 6,4 millones, casi el 48% de los 14 millones de lectores de prensa escrita.
Un informe de Arce Media, citado también por La Gaceta de los Negocios, señala que mientras que Internet ganó el año pasado 22 millones de euros de inversión, la prensa escrita perdió 262 millones, y el conjunto de los medios, 636 millones, casi 30 veces más que la suma ganada por la Red.
En España ha habido, según los cálculos más moderados, más de 1.000 despidos en la prensa en el último año. En EE UU más de 10.000 periodistas han perdido su trabajo desde 2002.
3. ALGUNAS REACCIONES
En Francia, el presidente, Nicolas Sarkozy, anunció que se duplicará el gasto público en publicidad para periódicos como una de las medidas de un plan de 600 millones de euros para ayudar al sector.
La Asociación de Editores de Diarios Españoles, AEDE, ha pedido ayudas al Gobierno español, y la la Asociación Española de Editoriales de Publicaciones Periódicas (AEEPP) ha solicitado que se baje el IVA de la publicidad y se impulse un plan de fomento de la lectura.
Prisa ha pedido al Ejecutivo la implantación de un IVA cero para los periódicos.
The Guardian Media Group, editor de los periódicos británicos The Guardian y su hermano The Observer, ha invertido unos 1.000 millones de libras entre 2001 y 2008 en contenidos digitales y en una redacción multimedia.
El pasado mes de febrero, la revista Time apostaba en un reportaje titulado "Cómo salvar tu periódico" por un nuevo modelo a medio camino entre las antiguas sucripciones completas a los diarios online y la gratuidad total que impera actualmente, y que en muchos casos resulta incompatible con los gastos que genera realizar una información propia de calidad (enviar corresponsales para no depender de las agencias, por ejemplo). Se trataría de que el lector realizase, al modo de iTunes, micropagos por piezas sueltas (tan sólo unos céntimos), y que estos pudiesen llevarse a cabo de forma sencilla, segura, cómoda y rápida.
4. EL FUTURO
OTRA FORMA DE HACER PERIÓDICOS
Casi todos los grandes periódicos están intentando adaptarse al nuevo panorama, con mayor o menor éxito, impulsando al máximo sus contenidos en Internet y evolucionando hacia modelos diferentes, más acordes con lo que consideran que demanda el mercado (las audiencias en Internet se pueden medir de forma inmediata).
Así, presentan contenidos más variados y flexibles (de hecho, muchos prefieren hablar ya de "portales" o "generadores de contenidos" en lugar de periódicos), que incluyen no sólo noticias tradicionales, sino también todo tipo de servicios, retransmisiones en directo, mucha interactividad con los lectores (el llamado "periodismo ciudadano"), redes sociales, foros, comunidades, blogs, integración máxima de elementos audiovisuales como vídeos o podcasts (archivos de sonidos), etc.
PROS Y CONTRAS
Esta renovación puede presentar en el futuro grandes oportunidades para los medios, con audiencias millonarias y mucho menores gastos de produción que los que conllevan los periódicos en papel.
Entre los riesgos que estos cambios suponen destaca, no obstante, el peligro de que se acabe produciendo una banalización de la información. En este sentido, está más vivo que nunca el viejo debate sobre hasta qué punto los periodistas deben satisfacer la demanda del público mayoritario, o de si la calidad de la prensa descansa en el periodismo profesional o cualquiera puede ser periodista.
Por un lado, Internet ha democratizado la información y ha conseguido eludir en muchos casos tanto situaciones de censura como los intereses de las grandes corporaciones mediáticas. Es la labor que a diario realizan los bloggers y los portales independientes de noticias.
Por otra parte, sin embargo, la red ha hecho más difícil comprobar la veracidad de muchas noticias y ha generalizado la elaboración de informaciones en los que los medios se copian entre sí (muchas veces sin citarse), con la consiguiente reducción de información propia o de investigación, unida a una mayor dependencia de las mega-agencias de noticias y los gigantes mediáticos.
Otro punto polémico tiene que ver con el aprovechamiento que algunas empresas de medios de comunicación estarían haciendo de la actual situación de cambio y crisis económica para justificar ajustes y solucionar, de este modo, problemas cuyo origen no sería tanto la revolución digital como la apuesta que hicieron en el pasado por el poder financiero, cuando adquirieron enormes deudas para seguir creciendo.
PERIODISTAS MULTIUSOS
El mismo concepto de periodista también está cambiando. Del redactor especializado que se limitaba a escribir, a aparecer en televisión o a informar por la radio, o el fotógrafo que se limitaba a hacer fotos, se está pasando a una integración de funciones en las que una misma persona acaba escribiendo para varios formatos, haciendo fotos y grabando vídeos o audios.
EL NUEVO ORDEN MUSICAL
1. LOS TIEMPOS ESTÁN CAMBIANDO
LA PARADOJA
La música digital es el fenómeno cultural más consumido en el mundo. Las nuevas generaciones de consumidores prefieren los formatos digitales tipo mp3 a los discos compactos. Según datos de la Federación Internacional de Productores Fonográficos (IFPI), 2008 fue el sexto año consecutivo en el que este sector crecía (un 25%), con unas ganancias totales de 3.700 millones de dólares. Y, sin embargo, las industrias discográficas aseguran que se están arruinando.
LAS CAUSAS
La crisis de la industria de la música puede interpretarse de tres maneras:
1. La revolución digital y el desarrollo de los sistemas de intercambios de archivos en las redes P2P han extendido las ventas ilegales ('top manta') y la llamada piratería en Internet, con lo que la gente consume música sin pagar por ella o pagando menos.
2. El sector no ha sabido adaptarse a los nuevos tiempos y trata de sobrevivir con modelos anclados en el pasado en lugar de apostar por vías alternativas.
3. Una combinación de las dos anteriores.
A LA CARTA
En cualquier caso, el modo de escuchar y conseguir música ha cambiado y seguirá haciéndolo, gracias a los formatos digitales, a las descargas en Internet (pagando o no) y a través de los móviles, a los portales online de música gratis en streaming y al desarrollo de reproductores de mp3 como el iPod.
Se compran, se consiguen o simplemente se escuchan canciones sueltas y no tanto álbumes completos. Y, con la excepción de la televisión, fenómenos como las redes sociales, YouTube o MySpace empiezan a tener más peso a la hora de configurar la demanda y los gustos que la promoción realizada a la manera tradicional por las casas discográficas o las radios.
2. LOS DATOS CANTAN
En 2008, los españoles se gastaron en discos casi un 12,5% menos que en 2007, una trayectoria a la baja que se manifiesta ya por octavo año consecutivo, según datos de Promusicae, la asociación de los productores de música. El gasto en 2008 fue de 225, 2 millones de euros, 32 millones menos que el año anterior.
El valor de las ventas del sector de la industria musical ha bajado un 60% desde 2001, según la consultora GfK.
Según cifras de la Alianza Internacional de la Propiedad Intelectual (IIPA), la industria del entretenimiento perdió en España 637,4 millones de dólares en 2008 debido a la llamada piratería y más de 1.000 millones en 2007.
El 67% de los internautas españoles, unos 8,77 millones, admite bajarse contenidos de la red no autorizados y en 2008 se descargaron casi 2.000 millones de canciones de este modo, frente a los 2,2 millones que se compraron.
Entre los menores de 24 años, el 81% reconoce descargar sin autorización contenidos de Internet con programas P2P.
China es el país con mayor porcentaje de internautas -el 99%- que realizan descargas no autorizadas de forma regular. España encabeza la lista en Europa, con un 35%. Son datos del Informe de Música Digital 2008 dela IFPI.
En 2007, la venta de música en Internet y a través de canales móviles alcanzó los 1.970 millones de euros (539 millones más que en el ejercicio anterior), lo que supone el 15% del negocio discográfico, que en 2006 era del 11% y era inexistente en 2003.
3. ALGUNAS REACCIONES
Francia aprobó esta misma semana una controvertida ley contra la denominada piratería en Internet, que prevé cortar el acceso a la Red a los internautas reincidentes que se descarguen de forma ilegal archivos sometidos a derechos de autor. La ley prevé un dispositivo progresivo de sanciones: primero se enviará una advertencia por Internet; seguirá una segunda por carta certificada, y a la tercera caerá la sanción, que puede ir desde los seis meses a los dos años de suspensión del acceso a Internet (sin dejar de pagar).
En España, la reforma realizada en 2006 de la Ley de la Propiedad Intelectual estableció un polémico canon para las copias privadas y los soportes digitales, con el objetivo de compensar a los artistas por las pérdidas que sufren a causa de las descargas en Internet y las ventas en los ‘top manta'.
El Ministerio de Cultura puso en marcha a principios de año la campaña "Si eres legal, eres legal", para combatir la llamada piratería concienciando a los usuarios. El hecho de que se criminalizase las descargas P2P (en España no es delito penal) encendió las críticas de los internautas.
La campaña contra la llamada piratería la encabeza en España la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE).
Los operadores de telefonía e Internet y la SGAE han planteado la creación de "un superportal" de contenidos digitales a "precios asequibles", adaptados a la realidad de la Red, así como la definición de tres niveles de usuarios (según contribuyan más o menos) a la hora de combatir las descargas no autorizadas desde Internet.
4. EL FUTURO
NO RETORNO
La mayoria de los expertos y de los representantes de los sectores afectados por la revolución digital en la música coinciden en señalar que la cosa tiene ya una difícil vuelta atrás.
Por más que intenten regularse los mercados o crear leyes nuevas, el continuo avance de la tecnología hace posible que cada restricción o intento de control sea 'burlado' al poco tiempo, en un marco de alegalidad suficiente como para que sobreviva lo necesario.
Y no se trata sólo de un cambio de formato, como en el caso del paso del vinilo al cedé, o del VHS al DVD, o coko ocurrió con la desaparición de las cassettes. Se trata de una nueva forma de consumo.
NUEVAS FORMAS DE VENDER MÚSICA
Ante este panorama, no faltan quienes, sin más, dan por muerto al sector, al igual que han ido muriendo a lo largo de la historia otros sectores económicos tradicionales. Otros, sin embargo, barajan aún diversas opciones de supervivencia:
Seguir presionando más por la vía legal, tratando de incrementar las multas y sanciones, o de conseguir leyes más restrictivas.
Seguir apostando por campañas de concienciación, pero planteándose nuevos tonos y mensajes, más eficaces que los llevados a cabo hasta ahora.
Intentar competir con precios más bajos en Internet, ofreciendo a la vez más seguridad y mejores contenidos, capaces de resultar lo suficientemente atractivos para el público.
Plantearse el actual reparto de los derechos de autor (a muchos usuarios no les importaría pagar si les garantizasen que su dinero va a su artista favorito, en lugar de a un lote que luego se reparte proporcionalmente de acuerdo con otros criterios).
Apostar definitivamente, como alternativa principal, por los ingresos que genera la música en directo.
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